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怎么设计电子海报

怎么 设计 电子海报 海报中的关键人物。而海报中的关键信息应该通过一个最佳阅读距离去吸引人们的眼球,并在文本中展现出一种层次感。当涉及到海报设计时,你可以考虑到文本所具有的三种明显层次: 1 标题:这是主要的(也是最关键的)文本设计要素。它能增加艺术感,或者说它本身就是一种艺术存在。选择一种可读的字体,突出显示它的趣味性。 2 细节:什么内容、 什么时间、 什么地点?我们接下来再回答这些问题。制作一张海报需要你去了解哪些相关信息?记住,要越简单越好。有两种选择去确定它的尺寸大小——将字体大约缩小到主标题的一半,使得整体有非常清晰的层次结构或者继续使用较大的字体然后通过另一种字样使其形成对比。(选择哪个往往取决于其他的元素和二级文本的重要性。) 3 精细打印:这些用来自己解释自己。常见的海报主要是电影宣传,是需要决定海报上所要展现的一切东西,使它尽可能小但又要展现宣传的重点。 电子海报怎么制作 1.海报首先要决定海报的版式即决定长宽比(比如5:3或者10:7),然后选择一个符合长宽比的背景。这里用一个现成的背景做示范就不在多做处理了。 2.用PS打开背景图片之后,复制一个背景图片图层(习惯操作),然后新建一个空白图层。 怎么设计电子海报_电子海报怎么制作: 3.接下来会用到文字素材,文字可以用ps的文字编辑功能编辑,也可以使用素材文件,这里首先使用素材文件。在空白图层里置入文字素材然后调整位置后确定置入。 4.用蒙版的颜色范围蒙版,让文字的白色背景隐去,这样文字就置入海报中了。 5.然后选择滤镜,外发光滤镜。让文字更加突出一点。(当然具体使用一些什么特效和什么文字依据个人审美) 6.主题文字编辑完成之后,在用添加文字的命令添加一些细节文字。 7.最后在加上一些小点缀(比如飞过的乌鸦)这样海报就完成了。当然这里只是做一个简单的示范,所以只是非常简陋的完成这个作品。 ps制作海报的详细步骤 1.打开PS,新建一空白文档,背景色设置为白色,文档大小根据实现需要来定义。 2.接着选择一张可作为底图的图片并打开,利用“移动工具”将该图片移动到当前文档界面中,以创建“图层1”,然后按“Ctrl+T”对其大小和位置进行调整。 3.接着点击“图层”面板中的“添加图层蒙板”按钮,为当前图层添加蒙板。然后选择“渐变填充工具”为其填充“黑白”渐变。 4.接着再打开一张可作为底图的图片,同时为其应用蒙板和渐变填充。并调整其透明度,使其看起来略显暗一些。 5.还后再插入一张图片,由于该图片有背景,因此选择“魔术棒工具”,将背景选中并删除掉。然后设置其“图层混合模式”为“强光”。 6.然后选择“文字工具”,输入与探险主题相关的内容,如“Secret Advertuers”,设置文字的形状,并应用样式。 7.新建一图层,按“Ctrl+Alt+Shift+E”创建盖印图层。执行“滤镜”→“艺术效果”→“海报边缘。 8.接着再执行“滤镜”→“锐化”→“USM锐化”。 9最后再加入一些文字性的描述信息,并应用相关样式。 word电子海报怎么制作 1.打开Word,设置界面。 2.在“页面设置”——“页边距”选择“自定义页边距”,把页边距的参数都设置为0 3.设置完成后,回车符就会贴到页面边缘了,此时导入已经设计好的背景文件就可以全图显示了。(注意大小。如果背景文件设计为A4,则Word页面也设置为A4) 4.使用“插入”——“图片”命令添加背景图片文件。 5.使用“插入”——“形状”命令插入图形文件 6.使用“格式”下的“形状填充”、“形状轮廓”、“形状效果”等命令调整图形效果。 7.使用“插入”——“文本框”、“艺术字”添加文字,处理效果。并且文本框的效果也需要使用“格式”下的“形状填充”、“形状轮廓”、“形状效果”等命令调整。

ps怎么做海报插画

ps怎么做海报插画1.素材图,photoshop cs5将照片转成彩色潮流插画过程 教程开始:1.打开人物图片素材,复制一层。图象╟调整╟阈值2.双击人物图层,设置图层样式,按住alt键点击下个图层右边的三角形,往左边拉到1573.新建图层,用柔软的画笔随意的添加颜色4.双击色彩图层,设置图层样式,同样拉三角形5.用白色的柔软画笔在人物副本图层上将黑色地方擦拭掉,完工。ps手绘插画风格1.打开图片,做一些基本的修饰,根据自己的需要来,因为最终出片是“插画”风格的,所以这里没有做精修。ps怎么做海报插画_ps手绘插画风格:2.复制图片,选中复制好的图层,打开滤镜Topaz Simplify,如图。打开后,首先点击一下面板右下角的“Reset”按钮,重置一下,因为该滤镜会记忆上次的操作。PS:滤镜已经内置了N多预设可以一键完成各种效果,预设的选择在面板左侧,如图所示。这个案例不直接使用案例,我们接着往下看。3.将视线移动到Topaz Simplify滤镜面板的右侧,在面板“预览区”下方的全局调整”Global Adjustments”菜单展开后,选择点击最右侧的“Edges”,我们接下来先对该参数进行设置。4.把边缘类型“Edges Type”选择为“ Mono Edge – Normal”,边缘强度“Edge Strength”调整为5.00,“Simplify Edge”调整为0.10,“Reduce Weak”调整为4.37,“Reduce Small”调整为0.21,如图.PS:参数并非固定的,可根据自己需要的效果适当调整。做完这一步,就得到了一个基本的线稿。5.将鼠标移动到Topaz Simplify滤镜面板右侧的下方的“Finishing Touches”,展开该参数,接着展开该局部下的透明度“Transparency”,将参数调整到0.2-0.5之间,寻找一个理想值,主要是找回一些色彩。设置完之后,直接点右侧下方的“Apply”按钮,这样就得到了一张全新的基础图片,再做诸如提高饱和度的操作时就是以此为原片,不用再担心颜色过度饱和了。6.将之前展开的面板都折叠起来。这次我们展开“Adjust”面板,“Saturation ”调整为3.02,“Saturation Boost”调整为1.15,主要就是要让颜色平衡生动起来,参数不是固定的,按照需要达到的效果调整。其他几个参数也可以去调整的。7.点击Topaz Simplify滤镜面板右下方的OK按钮,应用效果,回到PS中。可以多复制几层去做不同强度的效果,再利用图层的不透明度控制效果,完成后即可存储出片了。下图就是完成的效果了。手绘海报插画角版插画今天通行于国外市场,主要表现形式有出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。所以学会插画有很大的用途。1.首先你得确定外部的形状,画个大圆,如果没有圆规,教你先画正方形2.然后确定正方形四天边的中点,做个小标志3.连接四个中点,然后顺着中点画圆4.当你觉得圆的形状出来了之后,把多余的辅助线擦掉5.在圆里面画自己想要的形象,注意角版插画的特点,圆里面的东西不要占据圆的全部面积,而且是把自己的一部分展现在圆里6.把人物或者动物的形象补充全7.开始涂色,从内往外涂,从淡色的开始涂,边框记得最后再描画,以便修补涂不好的颜色8.开始涂形象的深颜色部分9.因为圆里面的背景颜色我打算用黑色,所以形象的边框我就先描绘出来(只要背景是深颜色,人物或动物形象边框可以先涂画)10.背景颜色涂上黑色,最后用白色颜料随意点缀作为夜空就行ps怎么做出手绘风格1.首先先打开要制作成手绘效果的照片,再复制出新图层【图层1】再点击【图像】里的【调整】中的【去色】经验:复制图层的快捷键【Ctrl+j】去色快捷键为【Ctrl+Shift+U】2.然后再次复制图层,选择【图像】中的【调整】里的【反相】,更改图层的混合模式,如图设置为【颜色减淡】经验:一般这个时候图片都是成白色的。另外反相的快捷键为【Ctrl+i】3.再选择【滤镜】中的【其他】里的【最小值】,半径大小自己适当调整。经验:一般人物手臂之类的线条不宜过粗的半径即可。3.然后点击【图层样式】中【混合选项】里的【下一图层】按住Alt键再移动鼠标向右拖动。经验:【图层样式】的快捷打开方式,为双击该图层即可。4.然后将【图层1副本】向下合并至【图层1】再新建一个图层,将背景图层白色。5.然后选用【矩形选框工具】选出一块区域,再点击羽化,羽化半径为【50像素】左右即可。经验:羽化的快捷键为【Shift+F6】6.然后再将【图层1】向下合并,再建立【添加蒙版】7.点击【滤镜】中的【杂色】里的【添加杂色】,数量大约为【150%】,平均分布。8.再点击【滤镜】中的【模糊】里的【动感模糊】9.角度约为45度,距离约为15像素提醒:之前的这些数据都是仅供参考,不同照片,设计的数据是不同的,大家要自己把握哦。10.又一次向下合并使得只剩下【背景】图层了,然后在背景上方添加一个新图层【图层1】11.填充的颜色稍微灰一点,但是接近白色,填充为#f0f0f0左右。经验:这里可以多合并几张背景,使得图片更加像是素描出来的一样。12.最后调节一下填充度,再向下合并成一个图层,如此,一张照片就顺利变成了手绘素描的效果了。

什么是ui designer

什么是ui designer UIDesigner,简称“UID”,是一款进行软件界面原型设计的工具。 什么是ui designer_uidesigner2.5,它拥有强大的模板和预制功能,能够快速的搭建起软件界面的高保真原型。可以实现设计师、产品经理、程序开发工程师三者间的快速沟通,减少不必要的工作内耗。 UIDesigner的主要目标用户:交互设计师、用户调研员、视觉设计师、产品经理。 特性:1.全新UI界面、10大功能模块,可定制用户视图2.丰富控件类型,自定义控件样式3.可视化控件样式编辑器,创建个性化控件,满足不同设计需求 软件版本:UIDesigner2.0由腾讯CDC设计和研发,专为交互设计师、视觉设计师、用研设计师精心打造的全新软件。版本功能大:①丰富控件类型,自定义控件样式。②可创建个性化控件,满足不同设计需求。UIDesigner软件是由腾讯公司开发。 uidesigner2.5 IDesigner 2.5版本是一款可以快速搭建iOS平台产品原型的设计软件,目标用户是设计师和产品经理。我们的理念是,设计出一款简单的软件,让没有设计软件基础的人都可以快速画出设计稿,表达出自己的设计想法。同时可以快速生成用于可用性测试的产品原型。 UIDesigner 2.5 for mobile是专门针对移动平台的设计软件,第一个版本先支持iOS平台,它集成了iOS系统常用控件,可以迅速拖拽到画布中生成设计稿,方便易学,很容易上手。 UID2.5除了可以快速搭建设计稿外,还可以快速生成可以操作体验的产品原型。即可以快速呈现整个交互流程,还可以用于可用性测试来验证设计的优劣。除了在PC端演示,还可以将UID文件通过iTunes导入iPhone,直接在iPhone上演示,而且在iPhone上的效果还都是系统原生控件,效果和实际开发出来的效果一模一样。 uidesigner 3.0 什么是ui designer_uidesigner2.5,UIDesigner 3.0架构设计:UIDesigner是腾讯用户研究与体验设计部(CDC)设计研发的一款设计类软件,打造一款可以让设计师统一平台和团队协作的平台型设计工具,经过1.0和2.0版本的经验沉淀,将对3.0版本进行全新的架构设计。 一、关注点——工具.结合UIDesigner的实际需求,提取出属于“工具”范畴的关键功能需求、关键质量需求和关键商业需求。经过关键需求的提取,得到了“工具”的设计目标——可以提供通用功能(关键功能需求)的高稳定性、扩展性和维护性的客户端应用。根据此目标,采取了DI(Dependency-Injection)和MVP(Model-View-Presenter)结合的架构。 二、关注点——设计绘图UIDesigner是为设计师打造的设计工具,其核心的功能需求当然就是设计绘图了,这一块也是变化多的。根据隔离变化点的原则,将这一块设计为绘制引擎框架,通过框架,为“工具”部分提供绘制相关的支持。对绘制引擎框架进行细化分割,分离出三个关注点:图元、画板、辅助组件。 uidesigner使用教程 用uidesigner来设计界面原型,完成基础的对话框设计: 通过UIDesigner来做个常用的对话框设计,包含提示信息,选择信息,以及按钮功能。 1.对话框的布局界面:1 标题信息: 标题信息、关闭的X按钮2 提示信息内容 : 图片、文本内容、单选项3 按钮功能:确定、取消按钮。实现这个:单击菜单中“文件”--》“新建”,出现一个新建的窗口;新建窗口后,将在设计区里会出现一个可编辑的窗体。 2.绘制界面布局:对窗体双击后弹出“窗体属性”的框,在此框的“大小”的信息中输入合适的尺寸,这里输入宽度为 220,高度为 150。然后“确定”,就完成尺寸的确定。 3.绘制标题信息栏:双击窗体,弹出“窗体属性”框。然后在对话框的“标题”中填写上标题;再然后属性对话框的下方进行设置 显示图标信息,后 点击确定按钮。这样就完成了对界面的设计,那么现在可以点击菜单“预览”选项进行设计预览,或者可以直接按键盘按钮“F10”。 4.绘制信息提示区里添加一个提示图片的图。另外在绘制添加描述文字拿到文本标签图标,然后拖到编辑区域内,则直接可以在‘文本’录入框中增加文字描述信息、 5.配置单选框,在设计界面工具中点击选择'单选按钮'的图标功能,就拖到窗体内 ,然后在‘文本’录入框中为别录入该选项信息,然后移动到合适的地方。 6.预览刚才我们设计的界面,鼠标点‘预览’功能图标,或你也可以直接按键盘按钮“F10”,进行迅速的预览效果。 7后就是保存我们的设计文件然后导出exe。查找菜单那边的“生成”的下拉后里有个'导出 exe'的功能,或你可以直接按键盘的快捷键的'F12'就导出了。 mock ui design 工具 在网络技术蓬勃发展的当今社会,各类线框图和原型设计工具也随之而大量涌现。但是,作为一款简单又不失强大的新型工具,Mockplus借着它的独特之处在市场中也占有着它的一席之地。 作为一款简单,易学,易用,无代码的原型设计工具,Mockplus让用户更注重于设计本身而不需要花费大量的时间在软件的学习上。页面之间的链接只需一个“拖拽”选项就能搞定。对于中小企业和团队来说,敏捷开发、快速迭代是他们有效的快速融合并适应市场和消费者的方式。 灵活,高效,低成本的原型设计对于现在的中小企业是至关重要的。总而言之,Mockplus是一款适用于敏捷开发的原型设计工具,也是软件开发公司用于原型构建的理想解决方案。鼠标驱动的组件视觉设计也省去了编程和培训成本。

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