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海报设计有哪些构图技巧

海报设计有哪些构图技巧海报设计常见的构图技巧有粗细对比、远近对比、疏密对比等。作为设计人员,在创作海报画面之始,就应该弄明白海报所诉求的主题,从而营造出“众星托月、鹤立鸡群”的画面。1.粗细对比这里所说的粗细对比,主要是指主体图案与陪衬图案对比、中心图案与背景图案对比。可能是一边粗犷如风扫残云,而另一边则精美的细若游丝,这就是线条对比的视觉刺激,又或者,是狂草的书法取代图案,就如《少年的你》宣传海报,主题字体采用异形设计,狂放不羁,辅以较小的正常字体,形成强烈的视觉冲击,吸引了众多观众的注意。2.远近对比在我国的山水画构图中,非常讲究近景中景远景,在海报的设计中,也可以用同样的原理,分别为近、中、远几种画面构建出层次。所谓近景,就是一个画面中最抢眼的那部分图案,也叫第一视觉冲击力,这个最抢眼的应当是海报中最重要的内容,同理,中景和远景的视觉冲击应依次递减,这种明显的层次感也叫视觉的三步法则。作为设计人员,在创作海报画面之始,就应该弄明白海报所诉求的主题,从而营造出“众星托月、鹤立鸡群”的画面。3.疏密对比说起构图技巧的疏密对比,和色彩使用的繁简对比很相似,即图案中该集中的地方就须有扩散的“陪衬”,不宜都集中或者都扩散,从而体现出一种疏密协调、节奏分明、有张有弛、显示空灵的优秀海报设计,与此同时,也不失主题突出。海报设计的常见构图类型1、对称型构图对称性海报图片设计构图具有平衡、稳定和相似性等特点。具有动静对称性,常用于表现对称对象、建筑、特殊风格对象。2、居中型构图居式构图是对称构图中常见的一种形式,它能突出图片设计主题,又能给人以画面稳定的感觉。3、s型构图构图是指植物人以S的形状从前景向中景和后景延伸,画面构成深度方向空间关系的视觉感觉,一般以河流、公路、铁路等实体为对象。这样的构成特点使画面更加生动,充满了空间的感觉。4、倾斜型构图倾角的海报设计给人一种不稳定的感觉,同时又充满了火花,更具视觉冲击力。用倾斜的线条指向特定的物体,作为图片设计视线引导。五、散点型构图散点构图法是一种将一定数量的物体分散到画面上的构图方法。运用散点式构图就是要防止散乱,宜用隐身结构线或结构形将各“点“暗连,使其相互呼应,形成内在的联系。海报设计的六大要素1、主题主题:就是让消费dao者明白中心思想和主要内容是什么,意图是让顾客一眼就能知道中心表达什么内容,主题一般放在整个海报页面的榜首视觉中心点,并且主题文字的提炼要简练、高效,单刀直入。2、风格风格:就是指页面传递给人的某种感觉,如古典、可爱、小清新或精约时尚。3、构图在海报设计过程中版式的平衡感极为重要,同时还要处理好不同物体之间的比照关系。如文字字体的大小比照、粗细比照、模特的远近比照。好比咱们画素描静物的时分要注意:近大远小、近实远虚、近高远低,4、配色(1)同类色:相同色相、不同明度和纯度的色彩谐和,使之发生秩序的渐进,在明度、纯度的变化上,弥补同种色相的单调感。采用蓝色谐和,给人清爽、洁净的感觉(2)附近色:在色相环中,色相越靠近越谐和。采用色环中相近的红、黄进行谐和、画面温暖。(3)比照色:黄色与蓝色为比照色,画面辅以中间色,红色和紫色,形成比照色谐和。(4)渐变色:渐变色实际上是一种谐和方法的运用,是色彩依照层次逐步变化的现象。色彩渐变就像是两种色彩简单混色,可以有规则发生多种色彩。暗色和亮色之间的渐变色会发生远近感和三维的视觉效果5、布景海报设计中的布景指的是衬托主体事物,如产品、文案、促销信息等的现象。6、产品产品的摆放方位、摆放角度、产品比例、产品画面占比、产品与其他元素交融、清晰度及产品抠图问题。

UI设计的原则有哪些?

UI设计的原则有哪些?主要有以下几个:1、明确你的用户群首先要明确一个方向:谁是你的用户群?不同阶层、不同年龄的用户偏重的主题设定和设计元素都不相同,所以UI设计必须是有针对性地设计。2、界面要清晰清晰度是界面设计中,第一步也是最重要的工作。要想你设计的界面有效并被人喜欢,首先必须让用户能够识别出它,让用户知道为什么会使用它。当用户使用时,要能够预料到发生什么,并成功的与之交互,只有清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用。3、交互性界面的存在,促进了用户和我们的世界之间的互动。优秀的界面不但能够让我们做事有效率,还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系。4、保持用户的注意力在进行界面设计的时候,能够吸引用户的注意力是很关键的,所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力,谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性。如果你非要显示广告,那么请在用户阅读完毕之后再显示。尊重用户的注意力,不仅让用户更快乐,而且你的广告效果也会更佳。因此要想设计好的界面,保持用户的注意力是先决条件。5、让用户掌控界面人都喜欢对事物完全掌控,而不考虑用户感受的软件往往不会给客户掌控的感觉,迫使用户不得不进入计划外的交互,这会让用户很不舒服。保证界面处在用户的掌控之中,让用户自己决定系统状态,稍加引导,这样会更容易达成目标。6、每个屏幕需要一个主题我们设计的每一个画面都应该有单一的主题,这样不仅能够让用户使用到它真正的价值,也使得上手容易,使用起来也更方便,在必要的时候更容易进行修改。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题,整个界面看起来会混乱不堪。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的理由。7、区分动作主次每个屏幕包含一个主要动作的同时,可以有多个次要动作,但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它,所以在设计界面的时候,尽量减弱次要动作的视觉冲击力,或者在主要动作完成之后再显示出来。8、自然过渡界面的交互都是环环相扣的,所以设计时,要深思熟虑地考虑到交互的下一步。考虑到下一步的交互是怎样的,并且通过设计将其实现。这就好比我们的日常谈话,要为深入交谈提供话由。当用户已经完成该做的步骤,不要让他们不知所措,给他们自然而然继续下去的方法,以达成目标。9、符合用户期望人总是对符合期望的行为最感舒适,这也是与人打交道的设计应该做到的。在实践中,这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生,如果它看上去像个按钮,那么它就应该具备按钮的功能。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明,要在更高层次的问题上发挥创造力。10、强烈的视觉层次感如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序,那么应该通过强烈的视觉层次感来实现。也就是说,如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西,视觉层次感不明显的话,用户不知道哪里才是目光应当停留的重点,最终只会让用户感到一团糟。在不断变更设计的情况下,很难保持明确的层次关系,因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示,最后就相当于没有重点可言。如果要添加一个需要特别突出的元素,为了再次实现明确的视觉层级,设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量。虽然多数人不会察觉到视觉层次,但这是增强设计的最简单的方法。

如何让您卡通吉祥物印象更深刻,更有意义?

 做卡通吉祥物的时候,首先我们要考虑的是宗教、信仰及风俗的忌讳与好恶。这样可以避免很多不必要的纷争。再更具企业或者个人的经营内容、活动性质来确定设计的主题和方向。 其次卡通吉祥物还需要拥有人情味,给人和蔼可亲的感觉,可爱、和蔼、祥和的吉祥物表达一种大众和滑稽的特点,比较符合大众的心理需求。 卡通吉祥物区别于其他卡通形象就是具有自己鲜明的个性、独特性、与众不同的气质,只有区别于其他吉祥物,才能给大众留下深刻的印象。

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