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ps怎么做海报插画

ps怎么做海报插画1.素材图,photoshop cs5将照片转成彩色潮流插画过程 教程开始:1.打开人物图片素材,复制一层。图象╟调整╟阈值2.双击人物图层,设置图层样式,按住alt键点击下个图层右边的三角形,往左边拉到1573.新建图层,用柔软的画笔随意的添加颜色4.双击色彩图层,设置图层样式,同样拉三角形5.用白色的柔软画笔在人物副本图层上将黑色地方擦拭掉,完工。ps手绘插画风格1.打开图片,做一些基本的修饰,根据自己的需要来,因为最终出片是“插画”风格的,所以这里没有做精修。ps怎么做海报插画_ps手绘插画风格:2.复制图片,选中复制好的图层,打开滤镜Topaz Simplify,如图。打开后,首先点击一下面板右下角的“Reset”按钮,重置一下,因为该滤镜会记忆上次的操作。PS:滤镜已经内置了N多预设可以一键完成各种效果,预设的选择在面板左侧,如图所示。这个案例不直接使用案例,我们接着往下看。3.将视线移动到Topaz Simplify滤镜面板的右侧,在面板“预览区”下方的全局调整”Global Adjustments”菜单展开后,选择点击最右侧的“Edges”,我们接下来先对该参数进行设置。4.把边缘类型“Edges Type”选择为“ Mono Edge – Normal”,边缘强度“Edge Strength”调整为5.00,“Simplify Edge”调整为0.10,“Reduce Weak”调整为4.37,“Reduce Small”调整为0.21,如图.PS:参数并非固定的,可根据自己需要的效果适当调整。做完这一步,就得到了一个基本的线稿。5.将鼠标移动到Topaz Simplify滤镜面板右侧的下方的“Finishing Touches”,展开该参数,接着展开该局部下的透明度“Transparency”,将参数调整到0.2-0.5之间,寻找一个理想值,主要是找回一些色彩。设置完之后,直接点右侧下方的“Apply”按钮,这样就得到了一张全新的基础图片,再做诸如提高饱和度的操作时就是以此为原片,不用再担心颜色过度饱和了。6.将之前展开的面板都折叠起来。这次我们展开“Adjust”面板,“Saturation ”调整为3.02,“Saturation Boost”调整为1.15,主要就是要让颜色平衡生动起来,参数不是固定的,按照需要达到的效果调整。其他几个参数也可以去调整的。7.点击Topaz Simplify滤镜面板右下方的OK按钮,应用效果,回到PS中。可以多复制几层去做不同强度的效果,再利用图层的不透明度控制效果,完成后即可存储出片了。下图就是完成的效果了。手绘海报插画角版插画今天通行于国外市场,主要表现形式有出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。所以学会插画有很大的用途。1.首先你得确定外部的形状,画个大圆,如果没有圆规,教你先画正方形2.然后确定正方形四天边的中点,做个小标志3.连接四个中点,然后顺着中点画圆4.当你觉得圆的形状出来了之后,把多余的辅助线擦掉5.在圆里面画自己想要的形象,注意角版插画的特点,圆里面的东西不要占据圆的全部面积,而且是把自己的一部分展现在圆里6.把人物或者动物的形象补充全7.开始涂色,从内往外涂,从淡色的开始涂,边框记得最后再描画,以便修补涂不好的颜色8.开始涂形象的深颜色部分9.因为圆里面的背景颜色我打算用黑色,所以形象的边框我就先描绘出来(只要背景是深颜色,人物或动物形象边框可以先涂画)10.背景颜色涂上黑色,最后用白色颜料随意点缀作为夜空就行ps怎么做出手绘风格1.首先先打开要制作成手绘效果的照片,再复制出新图层【图层1】再点击【图像】里的【调整】中的【去色】经验:复制图层的快捷键【Ctrl+j】去色快捷键为【Ctrl+Shift+U】2.然后再次复制图层,选择【图像】中的【调整】里的【反相】,更改图层的混合模式,如图设置为【颜色减淡】经验:一般这个时候图片都是成白色的。另外反相的快捷键为【Ctrl+i】3.再选择【滤镜】中的【其他】里的【最小值】,半径大小自己适当调整。经验:一般人物手臂之类的线条不宜过粗的半径即可。3.然后点击【图层样式】中【混合选项】里的【下一图层】按住Alt键再移动鼠标向右拖动。经验:【图层样式】的快捷打开方式,为双击该图层即可。4.然后将【图层1副本】向下合并至【图层1】再新建一个图层,将背景图层白色。5.然后选用【矩形选框工具】选出一块区域,再点击羽化,羽化半径为【50像素】左右即可。经验:羽化的快捷键为【Shift+F6】6.然后再将【图层1】向下合并,再建立【添加蒙版】7.点击【滤镜】中的【杂色】里的【添加杂色】,数量大约为【150%】,平均分布。8.再点击【滤镜】中的【模糊】里的【动感模糊】9.角度约为45度,距离约为15像素提醒:之前的这些数据都是仅供参考,不同照片,设计的数据是不同的,大家要自己把握哦。10.又一次向下合并使得只剩下【背景】图层了,然后在背景上方添加一个新图层【图层1】11.填充的颜色稍微灰一点,但是接近白色,填充为#f0f0f0左右。经验:这里可以多合并几张背景,使得图片更加像是素描出来的一样。12.最后调节一下填充度,再向下合并成一个图层,如此,一张照片就顺利变成了手绘素描的效果了。

数字展厅报价及制作公司有哪些

数字展厅是一个集合多种新媒体展示展览为一体的展示平台,包括数字沙盘、弧幕、球幕、4D影院、地面互动、互动签名留言、虚拟翻书等,硬件部分比较透明化,软件部分主要以多媒体内容制作为主,而在软件成本中,较难控制的是创意部分, 所以数字展厅它的费用是根据各种因素来确定,无法给出一个固定数值,就算给出笼统的大概数值,也是没有无参考价值的。

什么是ui图标

什么是ui图标 用户界面里的ICON(图标)可以分为四种:图象(image),图表(diagram),比喻(metaphor)和标志(symbol)。 “打印”的ICON给我们展示了一台打印机的“图象”,直接把人的思维联系到真实世界中的这个实际物体。图表显示了多个事物间的相互关系。“比喻”保留了它所代表事物的基本特征。传统的“我的电脑”图标就是使用比喻的方式来表达一个抽象概念:你的家,你的空间,你的东西所在的地方,你每天要去的地方等等。当标志被用在用户界面设计中的时候,通常会被直接称为“图标”,但其实从符号学上来说两者是不同的概念。 标志是一种人们习惯性指代某种事物的符号。标志,例如象警告,安全,残障人士辅助功能等等。绿色的此类ICON通常表示“赞成”,而红色表示“反对”(这是从交通信号灯中人们所形成的习惯)。 ui画图标用什么软件 什么是ui图标_ui画图标用什么软件,目前的UI设计师平均技法这块基本是有以下4个软件。会了这4个基本UI设计技法没有多大问题了。不过也有少部分公司是只会这4个不够的。PSAI主要是用来做界面,AE用来做动效,ARP用来做交互原型。 1.PSCC2015.5,PS 全称 Photoshop,UI设计用的多的软件,90%以上的UI设计师都是要会PS的,其处理图片功能非常强大,调色方面也不错,还有图层样式,布尔运算方面都是UI设计必备的。不过也有劣势,就是无法绘制矢量图形,排版也不是很好。还有图层也有点多。管理起来不是很方便。在UI设计中主要的用途是用来绘制界面和图标。 2.AICC2015.3,AI 全称 Illustrator,一款矢量绘图软件,在做UI图标上非常不错。特别是绘制扁平化图标这块。很好用。也有矢量功能画出来的图形可以放大缩小。劣势就是不能调色。做拟物化图标也不是很好做。 3.AECC2015.3,AE 全称 After Effects,主要是做来做影视后期视频特效的,但是在UI这个的话就是用来做一些UI的交互动效。动效这块是效率高的软件,不过不能用AE画图标做界面。这个AE不擅长。 4.ARP 全称 Axure RP Pro。,主是要用来做原型图的,在交互设计原型这块是比较火的一款软件。后也补一句,软件只是一个工具,千万不要觉得会了软件就会了设计,不要太依靠软件了,会了工具后还要学习理论知识才能成为一个合格的设计师。 ui图标素材 国内:APPPSD,很多新的UI设计素材PSD下载。 国外:Dribbble,有的设计师会放出下载,并且经常有很多不错的作品可以用来激发灵感。 站长素材,免费的,还不用注册,海量的素材;红动中国,非免费;素材中国,免费。图标的话, 有一个不错的网站: iconmonstr - Free simple icons for your next project 这网站提供了非常多可以用来做 Action Icon 的图标。至于其他的图片素材 Android Design 网站上都有提供。 千图网:www.58pic.com/ 免费下载(有限制一小时两张) 成品、高清图片、素材; 昵图网:www.nipic.com/index.html 需要共享分以及昵币(充100块钱够用好久 而且你上传图别人下载了你就得分) 包括成品、高清图片、素材 素材数量很多; 站酷:http://www.zcool.com.cn/ 免费下载 (站酷不是专业的素材网站,但是有免费的素材)主要以素材为主,没有成品 尤其适合UI设计,有很多图标素材。 ui图标设计 什么是ui图标_ui画图标用什么软件,一般情况下采用32X32的网格。图标的结构分为形状和方向两部分。有边框的图标,设计时一般会先在边界框位置画出图标样式相似的图形,例如,正方形,圆形,三角形,矩形等作为边框。 圆形的图标在网格中一般呈现居中状。设计圆形图标时,四个边缘可能会触及到内容区域的边缘,但不会到留白区域。遇到图标中有些小图形边角超出圆形的情况也不要担心,这是正常的现象。 方形图标和圆形图标一样,也是在网格呈现居中状,但大多数情况也会触及到内容区域的边缘。在32px的网格中,通常设计图标都会遵循从28px中垂直和水平的分出20px区域这样的规矩。但是网格规矩不是所有设计都必须要遵循的,网格是起到帮助提高图标设计的一致性的目的,设计很棒的图标和遵循规则两者还是应该选前者。 设计图标的目就是为了和用户沟通,让他们通过图标来进行选择。如果图标的细节太多就会影响辨识复杂度,甚至成为累赘。所以在没有把握的情况下使用低限度的细节,确保明确的图标含义即可。 ui图标设计主题 主题图标要点: 1.持图标的一致性,可以使图标的主题感觉更明显更强烈,一致性可以表现在以下几方面:风格、元素、色彩、形状、光源、质材。 风格:拟物,微拟物,扁平,手绘,写实,选取好一种表现手法后一直延用下去。 元素:增加相同元素,使图标有更明显的一致特征。 色彩:单色搭配,重复使用同样的颜色搭配,多钟颜色搭配,采用相同范围内的饱和度与明度。 形状:统一背板形状,圆形,方形,圆角矩形等。 光源:统一光源方向,使图标的高光、反光、投影的方向统。 质材:图标质感统一,使用一样的质材制作图标,例如:哑光、镜面、木质、金属、岩石、植物、纸张。 2.创意。在一味追求统一的同时,会导致图标的辨识度降低,使同系列的图标之间不能很好的区分,所以在适当的时候,改变一些特征,增加一些创意的表现,降低某个设计要素的统一度,增加图标之间的辨识率。在有丰富的创意的前提下,规范都只是参考,不要被规范束缚我们的想法与想象。

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